让你的长辈都为之疯狂的游戏—植物大战僵尸XBOX360体验

作者: alicejiang 发表于 二 19, 2011 分类在 设计分享

xbox360 植物大战僵尸 体验植物大战僵尸应该是去年最热门的一款游戏了,下到刚上幼儿园的小朋友,上至年过半百的长辈,都为之疯狂,尤其是我的老爸,每天打开电脑要做的第一件事就是打僵尸,那么,我想这款游戏的成功之处一定包含它的简单易用性,老少皆宜,上手十分简单……

我今天就和大家八八XBOX360版的植物大战僵尸,这款获IGN 9分好评的经典游戏,相信有很多朋友都已经玩过了,那我们就来看看Popcap将PC游戏挪到XBOX360上都做了哪些体验上的改变呢。

首先,考虑到了从电脑显示屏到电视机的转变,游戏的分辨率也从1024×768扩展到了1920×1080,这样画面就需要更多的内容来填充,于是Popcap做了这样的图形处理。
左侧你的家能更多的被显示出来,而画面右侧多了一排灌木,当有僵尸即将出现的时候,灌木丛中会动几下,而且会有几片叶子飘落的动画,生动的表现了这一排有僵尸藏匿,给玩家以提醒,其实也是对游戏的平衡性做了些许调整。(如图)

植物僵尸对战画面

植物僵尸对战画面

这里特别要注意的是,虽然游戏的分辨率扩大了,但Popcap并没有偷工减料,还是将他的信息分在3块界面里显示,因为本身游戏手柄就可以轻松的实现滑动选择,所以他们没有必要将游戏中的7个模式都聚集在一个界面里,使信息量庞大,而是给游戏一定的空间和白天及夜晚的背景氛围,让用户对游戏有了更多的想象空间。(如图)

游戏选择菜单画面

游戏选择菜单画面

游戏对战模式选择画面

游戏对战模式选择画面

当然,游戏所做的改变不仅仅是这些,在PC版上,玩家可以通过鼠标点击太阳实现收集功能,在IPAD上则有更炫的多触点操作,那么在XBOX上是怎么做的呢?我们都知道,用手柄来控制光标到某一个特定的区域其实并不是一件容易的事情,尤其是收集太阳这一需要反复完成的操作,如果玩家一方面要抵御僵尸,一方面还要忙于对准目标,那么操作上肯定会有难度,于是Popcap将光标做成一个可以吸附的“磁铁”,当太阳在靠近它一格(上下左右均可)的距离,会自动跟着光标后面跑并最终吸附成功,用户就能很轻松的收集太阳。所以这一点为玩家考虑的特别周到和贴心。
游戏中还有一处功能的增加对玩家的胜利增添了筹码。那就是X键可以使僵尸定身,效果同被玉米射手最大的一颗黄油砸中,而且效果可叠加,也就是说基本上这个怪从刚出来,只要你一直选中它,并按着X键,那就可以一直被你定到死,当然如果怪多的时候,这招就不管用了。(如图)

僵尸定身画面

僵尸定身画面

这个是在PC上没有的功能,之所以增加它,也是为了调整游戏的平衡性。因为玩家在选择植物的时候操作并不像PC机上那样可以灵活点击,而需要一个个按顺序切换植物,直到选中,在操作中确实会浪费一点点时间。

接下来,我们讲讲XBOX的对战模式:合作模式和对抗模式。
合作模式是每个玩家选择四种不同的植物来共同对抗僵尸。但是太阳的点数是分开计算的,而其中比较有趣的一个设计是,如果同时落下2个太阳时,2个玩家就必须共同拾取,这其实也是增加了游戏中玩家的一个互动,增强了游戏的趣味性。(如图)

共同收集太阳

共同收集太阳

再说说对抗模式,2个玩家分别扮演植物与僵尸(如图)

玩家对战模式

玩家对战模式

二个人的操作方法与冒险模式基本相同,不同的是僵尸是靠墓碑来产生能量点数,而产生的能量图示则是粉红色的人脑,而且每条战道的僵尸方末端都有一个靶心,植物方如果击倒三个目标即可获胜。那么评判游戏的输赢规则是谁先突破防线,那么谁就赢得胜利。(如图)

植物僵尸对战画面2

植物僵尸对战画面2

那么,总的来说,植物大战僵尸的XBOX版制作上还是非常细致的,既延续了PC版的内容,又新增了一些让人意想不到的小创意,在体验上改善的更适合手柄来操作,所以还是很值得大家一玩的,保证你也会有很多惊喜的发现哦~